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[TUTORIAL] SISTEMA DE COMBATE

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[TUTORIAL] SISTEMA DE COMBATE

Mensaje por One Piece Armageddon el Vie Dic 08, 2017 6:38 am


SISTEMA DE COMBATE



El siguiente tema pretende ilustrar el cálculo empleado en un combate entre personajes principales o bien con un "jefe" de isla del cual el narrador nos proporcione sus stats. Como tal este tema no pretende que el usuario se enfrasque en sistemas tediosos sino hacerlo lo más práctico posible para su facil aplicación. A continuación se listan los aspectos de mayor interés para el usuario en un combate.

N°1 ¿Quién se mueve primero?
Para determinar el orden en que los usuarios actuan dentro del combate se procede a realizar una lanzada de dados tanto en ataque como en defensa se refiere, no obstante el valor del dado no determina por completo lo que va a suceder sino que actúa como un "potencializador" a las cualidades que el usuario posee (stats) para ello se enfrentan las sumatorias de acción de cada personaje.

La sumatoria de acción está conformada por los siguientes stats: velocidad + agilidad + iniciativa + valor del dado de acción.

Por ejemplo:

Sumatoria de acción usuario A: 10 +40  + 50 + 7 = 107

Sumatoria de acción usuario B: 9 + 45 + 55 + 11 (Crítico) =120

Dados los resultados el usuario B actua primero.

No obstante puede que la casualidad nos juegue una mala pasada arrojando un empate, en ese caso solo tomaremos en cuenta el valor de los dados despreciando el valor del dado de acción. En caso de un segundo empate bajo el criterio anterior se procedera a despreciar el valor de los stats y tomar en cuenta el valor de dado de acción. Aún asi si la casualidad nos vuelve a generar un casi improbable empate , entonces el master del duelo procederá a lanzar un dado de especial conocido como dado de desempate en donde nombrará al usuario que primero haya posteado sobre el cual se aplicará el resultado de dicho dado (El cual arrojará los valores de "Gana" o "pierde").

NOTA: El dado de acción que se toma en cuenta es el que se emplea en la acción de ataque.

N°2 ¿Me pega o esquivo?
Bien, al igual que en el caso anterior se estipularán dos cantidades a considerar, estas cantidades son las famosas sumatorias ofensivas y defensivas respectivamente, estas sumatorias estás representadas de nueva con la ayuda de los stats del personaje quedando de la siguiente manera:

-Sumatoria ofensiva(SO):  Precisión + velocidad + valor obtenido del dado de acción.
-Suma defensiva(SD): Agilidad + reflejos + valor obtenido del dado de acción.

Ahora que estan definidos estos conceptos podemos afirmar sin temor alguno que :
-Si la SO es mayor a la SD entonces el usuario golpea a su rival
Caso contrario si la SD es superior a la SO entonces este esquiva o bloquea.

No obstante existirá el siguiente criterio si SD y SO son iguales: En caso de empate la defensa siempre gana al ataque.

N°3 ¿Si me pegan?¿Cúanto me bajan?
Si haz llegado hasta este punto quiere decir dos cosas: O le haz pegado a tu enemigo(Te felicito) o te han machacado cual papa(Una pena) .

Antes de empezar con el calculo del daño  se aclara que el valor del arma o de una técnica no representa en su totalidad lo que va a causar de daño a su adversario sino que está representado (sí, con otras dos) con dos sumatorias, la de penetración y de rechazo las cuales están conformadas de la siguiente manera:

Sumatoria de penetración (SP): Fuerza + Velocidad + valor del dado de acción
Sumatoria de rechazho (SR): Defensa + Resistencia+ valor del dado de acción

Ahora, en este caso si que tendremos que aplicar una fórmula bastante tediosa para calcular el daño real, para ello tendremos que definir más conceptos:

Diferencia: Este es el valor de la diferencia que se obtiene de restar a SP el valor que tiene el SR por ejemplo:

SR:300
SP:500

Entonces la diferencia de esta acción es de 200 a favor del SP (Es decir que obtuvimos el valor de "-200") . Pero este no es el valor que nos interesa, pues apenas sabemos la diferencia de penetración y rechazo del evento.

Ahora sí, lo que nos interesa el valor del daño:

Para este caso tomaremos un valor de 1000 puntos de una técnica ofensiva ficticia.

Caso A) Si SP es mayor que SR entonces el daño al enemigo es el mismo valor de la técnica o arma que empleamos para golpear al enemigo.

De este modo en el ejemplo que hemos manejado el usuario que golpea le causaría 1000 puntos de daño a su rival.

Caso B) Si SR es mayor a SP (Por lo que la diferencia tiene un valor negativo) entonces se procede a calcular los siguientes valores:

* (SP / SR)
*(Valor técnica + D)

Una vez calculados los valores los multiplicamos. Siguiendo los valores del ejemplo:

* (SP / SR) = (300 /500) = 3/5
*(Valor técnica + D) = [1000 + (-200)] = (1000-200) =800

Al multiplicarlos tenemos el siguiente resultado:

(800 x 3) /5 = (2400 / 5 ) = 480 de daño causado.

Entonces sabemos calcular el daño de batalla y con esto todo lo necesario para determinar lo que haga falta en una lucha, lo demás será mera suerte.

Por normatividad hemos escondido algunas palabras que deberás agregar en el registro de conocimiento.
En este contenido no se encuentra oculta ninguna palabra.

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