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[NyR] Recompensas por daño
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[NyR] Recompensas por daño
RECOMPENSA X DAÑO
Cada hazaña o victoria sobre un enemigo dentro de un evento o historia acumulan una cantidad de berries a cobrar al final de la misma. Cada objetivo establecida por el narrador y superada por el usuario ameritara una recompensa al criterio del mismo narrador, no obstante la victoria sobre un npc, usuario o masa se establece según la cantidad de puntos de salud hayamos logrado restarle en batalla en función de su nivel.
A continuación se anexa una tabla de posibles recompensas obtenidas en base a los puntos de salud que nuestro rival contenga:
◙Nivel 1
0-1,300----Salud
Recompensa máxima obtenida = 3,640,000 berries
◙Nivel 2
1,300-3,500----Salud
Recompensa máxima obtenida = 19,600,000 berries
◙Nivel 3
2800*13003,500-7,200----Salud
Recompensa máxima obtenida = 60,480,000 berries
◙Nivel 4
7,200-9,000----Salud
Recompensa máxima obtenida = 100,800,000 berries
9,000-13,000----Salud
Recompensa máxima obtenida = 468,000,000 berries
◙Nivel 6
13,000-18,000----Salud
Recompensa máxima obtenida = 777,600,000 berries
18,000-36,000----Salud
Recompensa máxima obtenida = 2,242,800,000 berries
◙Nivel 8
36,000-76,000----Salud
Recompensa máxima obtenida = 5,411,200,000 berries
◙Nivel 9
76,000 - X ----Salud
Recompensa mínima obtenida = 6,087,600,000 berries
Se aplicará el mismo criterio en enfrentamientos navales.
Cada hazaña o victoria sobre un enemigo dentro de un evento o historia acumulan una cantidad de berries a cobrar al final de la misma. Cada objetivo establecida por el narrador y superada por el usuario ameritara una recompensa al criterio del mismo narrador, no obstante la victoria sobre un npc, usuario o masa se establece según la cantidad de puntos de salud hayamos logrado restarle en batalla en función de su nivel.
A continuación se anexa una tabla de posibles recompensas obtenidas en base a los puntos de salud que nuestro rival contenga:
Taza de cálculo recompensa nivel (B)
Daño causado * Nivel del enemigo * 2300 = recompensa
Daño causado * Nivel del enemigo * 2300 = recompensa
◙Nivel 1
0-1,300----Salud
Recompensa máxima obtenida = 3,640,000 berries
◙Nivel 2
1,300-3,500----Salud
Recompensa máxima obtenida = 19,600,000 berries
◙Nivel 3
2800*13003,500-7,200----Salud
Recompensa máxima obtenida = 60,480,000 berries
◙Nivel 4
7,200-9,000----Salud
Recompensa máxima obtenida = 100,800,000 berries
Taza de cálculo recompensa nivel (A)
Daño causado * Nivel del enemigo * 7200 = Recompensa
◙Nivel 5Daño causado * Nivel del enemigo * 7200 = Recompensa
9,000-13,000----Salud
Recompensa máxima obtenida = 468,000,000 berries
◙Nivel 6
13,000-18,000----Salud
Recompensa máxima obtenida = 777,600,000 berries
Taza de cálculo recompensa nivel (S)
Daño causado * Nivel del enemigo * 8900 = Recompensa
◙Nivel 7Daño causado * Nivel del enemigo * 8900 = Recompensa
18,000-36,000----Salud
Recompensa máxima obtenida = 2,242,800,000 berries
◙Nivel 8
36,000-76,000----Salud
Recompensa máxima obtenida = 5,411,200,000 berries
◙Nivel 9
76,000 - X ----Salud
Recompensa mínima obtenida = 6,087,600,000 berries
Se aplicará el mismo criterio en enfrentamientos navales.
Gol D.Roger
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